丁磊谈AI:选好应用场景,才是胜者

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丁磊谈AI:选好应用场景,才是胜者
2023-05-26 13:00:00


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  5月25日,网易发布了今年一季度财报,相较于业绩上的持续增长,此次财报后的电话会上,AI再次成为了无可争议的焦点,丁磊也在随后的电话会上和投资者们分享了自己最新的感悟。
  事实上,记者注意到,过去两年,研发投入比例这一指标,在网易公司内部的权重与日俱增,“研发投入强度”成为公司财报中的一大关键指标。
  “围绕人工智能在软件层面的许多底层技术,这几年我们投入了很多,优先级也很高。”一位网易内部人士告诉记者,自去年开始,越来越多底层理论研究开始走向商业化应用。
  这一变化也反映在了此次电话会上,公司高层的一系列表态中。相较于此前更偏概念的务虚表达,这一次网易显然有了更多路线上的操作方案。
发展AI大模型首要任务:
找出应用场景、满足用户体验
  5月25日,网易发布2023年第一季度财报。财报显示,一季度,网易净收入250亿元,非公认会计准则下归属于公司股东的净利润76亿元,同比增长48%,毛利率方面也创下近年新高,总体业绩超市场预期。
  同时,此次财报中网易进一步披露,今年一季度公司研发投入37亿元,研发投入强度达15%。财报发布后,网易CEO丁磊、CFO杨昭烜等高管出席财报电话会,解读一季度业绩以及关于游戏、音乐、AIGC及海外市场相关的布局情况。
  此次电话会上,AI无疑是投资者关注的焦点。对此,网易CEO丁磊表示,未来,随着AI大模型的发展,企业会逐渐找到优化路径,不断降低大模型研发所需的资金和算力。
  事实上,如今网易内部已经开始大力借助AI技术,不断优化生产流程。据公司相关人士透露,目前,网易自研AI技术已应用于游戏工业化全流程,AI技术对关键环节的工作效率提升高达90%。
  其中,网易互娱AI LAB已自研数十款AI提效工具,覆盖AI语音生成、AI原画生成、AI视频动捕、AI模型生成等诸多环节。借助自研AI脸部模型生成工具“iPhoto2Avatar”,2D原画设计、3D脸部模型均可工业化快速生成;借助自研AI视频动捕工具“AIxPose”,可一键提取视频中的人物动作并迁移到虚拟角色身上,相较传统制作流程效率大幅提升。
  电话会上,丁磊认为,在AI大模型竞赛中,真正的胜者是能选择好应用场景的企业。所以,目前网易的首要任务是探索AI大模型在不同产品场景下的应用,并研发出更符合用户体验的优质产品。
  记者注意到,在不久前的网易游戏520发布会上,网易就推出了多个AI在游戏场景的具体落地项目,包括AI驱动智能NPC等新体验的《逆水寒》手游。
  据悉,基于网易伏羲AI大模型技术,《逆水寒》手游中的智能NPC将拥有自我性格、情绪与记忆,能主动与玩家及其他智能NPC进行社交,在开放世界中形成自我迭代更新的关系网络,带给玩家全新体验。
  围绕目前核心的游戏业务,丁磊表示,今年以来,市场上涌现出许多新游戏,但消费者只会选择高质量的作品。对于网易来说,最重要的事情之一是在产品中始终保持与众不同的创新,无论是创新玩法,还是应用新技术,要不断满足用户需要。“我们有信心在未来的发展中始终保持独特优势”。
加快出海步伐
《蛋仔派对》每周新增百万UGC地图
  今年一季度,《蛋仔派对》的爆火无疑既出乎市场意料,也出乎网易的最初预期。事实上,今年一季度网易业绩的增长,也与这款游戏带来的收益密不可分。因此,此次电话会上,关于《蛋仔派对》的后续运营也成为市场关注的焦点。
  据了解,目前这款基于网易自研引擎开发的《蛋仔派对》已拥有超3000万日活玩家。并且其独特的UGC模式,让玩家可借助《蛋仔派对》UGC地图编辑工具创作游戏内容,并通过社交媒体进行二次破圈传播。
  目前,《蛋仔派对》每周平均新增超百万UGC地图,玩家的创作热情助力《蛋仔派对》在一季度登顶中国iOS下载榜,也进一步巩固了《蛋仔派对》高黏性、强社交的内容生态壁垒。
  在此次电话会上,网易高层也进一步披露了后续项目出海的计划。
  网易高管在财报电话会上表示,《蛋仔派对》已在东南亚等地试运营,收集了本地玩家的体验反馈。下一步,网易将继续强化《蛋仔派对》独特的UGC玩法体验,让更多海外玩家感受到国产自研游戏的魅力。据记者获悉,目前该游戏已经选择了菲律宾作为出海的第一站。
  针对海外市场布局的相关问询,网易高管在财报电话会上披露,目前网易在海外已布局超过10个工作室。网易可以和这些经验丰富的海外团队一起工作、分享成功的创作经验,实现双赢。同时,公司有信心在未来一段时间里,海外工作室可以推出备受瞩目的作品,同时服务好中国及海外市场。
(文章来源:上海证券报)
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